home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / SINDEMO / sindemo2.exe / data / base / pak0.pak / models / mancini.def < prev    next >
Text File  |  1998-09-22  |  3KB  |  154 lines

  1. SDEF
  2. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/mancini.def   $
  3. // $Revision:: 18                                                             $
  4. //   $Author:: Onethumb                                                       $
  5. //     $Date:: 9/14/98 3:49p                                                  $
  6. //
  7. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  8. // All rights reserved.
  9. //
  10. // This source may not be distributed and/or modified without
  11. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  12. //
  13. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  14. //
  15. // DESCRIPTION:
  16. //
  17. // MODEL AUTHOR:
  18. // Michael
  19. //
  20. //
  21. //
  22. // The SINED declaration section
  23. //
  24. /*SINED Monster_Mancini (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  25. Mancini
  26. */
  27. //
  28.  
  29. //
  30. // FILE DECLARATIONS
  31. //
  32. //
  33.  
  34. // Model Commands
  35. path models/mancini
  36. // previously 1.2 but was too big
  37. scale 1.0
  38.  
  39. // Base Model
  40. mancini_base.sbm
  41.  
  42. // Skins
  43. mancini_base.tga
  44.  
  45. // Normal Animations
  46. run1        run1.sam
  47. run2        run1_lookback.sam
  48.  
  49. walk1        walk_gangsta_style.sam
  50.  
  51. idle_arms_crossed_observing.sam
  52. idle_giving_orders.sam
  53. idle_tantrum.sam
  54.  
  55. jump_in_hole.sam
  56.  
  57. //pain1        pain_head.sam
  58.  
  59.  
  60. // Id And Group Definitions
  61.  
  62. //
  63. // Declare the animation types and files
  64. //
  65.  
  66. //
  67. // INITIALIZATION SECTION
  68. //
  69. !init:
  70. //
  71. // SERVER Initialization Commands
  72. //
  73.  
  74.  
  75. // Class Setup
  76. server classname actor
  77. server script global/enemy.scr
  78. server setsize "-4 -8 0" "4 8 72"
  79. server health 10000
  80.  
  81. // Sound Aliases
  82.  
  83. //
  84. // CLIENT Initialization Commands
  85. //
  86.  
  87. // Sound Aliases
  88. client aliascache snd_kneefall1 "impact/bodyfall/big/sml1.wav" 1
  89.  
  90. //
  91. // SHARED initialization commands
  92. //
  93.  
  94. // Sound Aliases
  95.  
  96.  
  97. //
  98. // MAIN SECTION
  99. //
  100. //
  101. !main:
  102.  
  103. // Normal Animations
  104. client run1 0 footstep
  105. server run1 0 movementsound
  106. client run1 4 footstep
  107. server run1 4 movementsound
  108.  
  109. client run2 0 footstep
  110. server run2 0 movementsound
  111. client run2 3 footstep
  112. server run2 3 movementsound
  113.  
  114. client walk1 3 footstep
  115. server walk1 3 movementsound
  116. client walk1 11 footstep
  117. server walk1 11 movementsound
  118.  
  119.  
  120. client idle_tantrum 3 snd_kneefall1
  121. server idle_tantrum 3 movementsound
  122. client idle_tantrum 7 snd_kneefall1
  123. server idle_tantrum 7 movementsound
  124.  
  125.  
  126.  
  127. // Pain Location Based Animations
  128.  
  129. // Death Location Based Animations
  130.  
  131. // Crouching Pain Location Based Animations
  132.  
  133. // Crouching Death Location Based Animations
  134.  
  135. // Optional Animations
  136.  
  137. // Scripted Animations
  138.  
  139. //
  140. // SOURCESAFE Update Log
  141. //
  142. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/mancini.def        $
  143. // 
  144. // 18    9/14/98 3:49p Onethumb
  145. // Tweaked animation sounds
  146. // 
  147. // 17    9/14/98 12:28p Onethumb
  148. // Changed bounding box size
  149. // 
  150. // 16    9/13/98 9:22p Onethumb
  151. // Reformatted DEF file
  152. //
  153.  
  154.